Planet Hunters Talk
Q16-1 This #simulatedplanet would take a better planet hunter than I to distinguish from good old noisy data.
Q3-2 #eclipsingbinary
Q9-3 #variable #glitch
Q12-2 #variable
Q2-2 #variable 223 #glitch
Q3-1 #variable
Q6-1 #variable 567 #glitch
Q2-3 #transit
Q6-2 #variable
Q10-1 #pulating
Q16-2 1526 #glitch #variable
Q5-1 #variable 451 469 #flare
Q15-3 #transits
Q10-1 #simulation #cv
Q3-3 #pulsating #glitch
Q11-2 #variable 1062 #glitch
Q14-3 #pulsating
Q2-2 223 #glitch
Q10-1 #variable 938 #glitch
Q4-1 #variable
Q7-1 #cv
Q4-2 384 398 #glitch
Q11-2 #cv #flare 1063 #glitch
Q16-2 #variable
Q3-2 #variable
Q3-2 297 311 315 #flare
Q15-2 #variable 1416 #glitch
Q16-1 1477-1488 #glitch
Q12-1 #pulsating
Q3-2 #cv 291 #glitch
Q15-3 possible #transit
Q3-1 Not easy to make out the transits, lost in the noise.
Q13-3 1244 1260 #glitch #quiet
Q7-2 #quiet 860 #glitch
Q7-2 #variable 860 #glitch
Q7-1 #variable
Q4-3 #cv
Q9-2 844 #glitch
Q6-1 #glitch
Q10-3 #variable 974 #flare
Q2-2 #variable 200 #flare
Q7-3 #variable 690 710 #glitch
Q16-1 #glitch #cv
Q3-3 #variable 327 #glitch
Q8-3 #variable
Q12-1 1103 #cv 1117 #glitch
Q9-3 #quiet 887 #flare
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Q2-3 230 246 #glitch 230 poss #cv
Q13-3 1244 1268 #glitch
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